Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1647MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 76.80GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +1542%
7.589 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
-
1647 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
192
144
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GT200B
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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