Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 3GB de VRAM Quadro K4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1647MHz
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 134.8GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000 Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +510%
7.589 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
-
1647 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1404 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
134.8GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
768
144
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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