Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1647MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +324%
7.589 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +249%
507
Quadro M2000
145
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
796 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
768
144
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
GM206-875-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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