Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 12GB de VRAM Tesla M40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1647MHz vs 1112MHz)
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile +11%
7.589 TFLOPS
Tesla M40
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +378%
507
Tesla M40
106
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
nov. 2015
Quadro Mobile
Geração
Tesla Maxwell
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
948 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1112 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
3072
144
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.832 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.5 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
GM200-895-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7

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