Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 24GB de VRAM L40 CNX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (2475MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 40.10GB/s)
17920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
L40 CNX +11479%
89.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
40.10GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
142
256
Unidades de Sombreamento
18176
16
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
475.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
89.97 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
89.97 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
1406 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.8 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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