Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 16GB de VRAM Quadro GP100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1518MHz vs 1442MHz)
TDP mais baixo (18W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro GP100 +1230%
10.34 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1304 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1442 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
4096bit
40.10GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
3584
16
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
138.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
20.67 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.34 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.168 TFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP100
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Design da Placa

18W
TDP
235W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modelo de Shader
6.4

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