Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1560MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +927%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
40
256
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
N19E-Q3-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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