Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs AMD Radeon PRO W7900

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 48GB de VRAM Radeon PRO W7900 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (2495MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 40.10GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +7791%
61.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro Mobile
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1855 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
2495 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
40.10GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
96
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
384
16
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
479.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
122.6 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
61.32 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.916 TFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
295W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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