Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile e 12GB de VRAM RTX A2000 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1518MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (18W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +927%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
562 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
26
256
Unidades de Sombreamento
3328
16
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.29 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.14 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
12 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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