Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1582MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
TDP mais baixo (47W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +242%
6.48 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +252%
546
Quadro P1000
155
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +268%
118
Quadro P1000
32
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
5
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
47W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
GP107-860-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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