Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1746MHz vs 1582MHz)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 192.3GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +106%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
192.3GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Vega 20
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Pascal
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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