Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 12GB de VRAM RTX A2000 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 44% (1733MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +11%
8.873 TFLOPS
RTX A2000 12 GB
7.987 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P5000 +3%
6011
RTX A2000 12 GB
5817
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
562 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
288.5GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
26
2560
Unidades de Sombreamento
3328
160
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
70W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA106
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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