Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1627MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 48.06GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro GV100 +1352%
16.66 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro GV100 +2591%
1992
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
4096bit
48.06GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
80
384
Unidades de Sombreamento
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
GV100-875-A1
Pascal
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.7

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