Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1493MHz vs 1233MHz)
TDP mais baixo (18W vs 150W)
AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +395%
5.682 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2016
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1233 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
5.682 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.682 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
355.1 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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