Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1560MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 48.06GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +1014%
12.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
32
384
Unidades de Sombreamento
4096
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
12.78 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.78 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
199.7 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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