Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1665MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
9856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A5500 +2872%
34.1 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
RTX A5500 +5732%
4316
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
RTX A5500 +3036%
596
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1080 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
80
384
Unidades de Sombreamento
10240
24
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
230W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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