Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K40m

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K40m para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (1493MHz vs 876MHz)
TDP mais baixo (18W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40m Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 48.06GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla K40m +339%
5.046 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla K40m +257%
68
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2013
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
745 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.046 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.682 TFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
245W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GK110B
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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