Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1569MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +830%
8.033 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +600%
126
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
230.9GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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