Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1550

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1747MHz vs 1600MHz)
TDP mais baixo (100W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (128GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 230.9GB/s)
13824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +486%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
900 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
230.9GB/s
Largura de Banda
3277GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
16384
160
TMUs
1024
64
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
600W
-
PSU Sugerido
1000 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
7.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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