Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1747MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +936%
8.945 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
230.9GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

100W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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