Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1747MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 200.2GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +134%
8.945 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jun. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
160bit
230.9GB/s
Largura de Banda
200.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
10
2560
Unidades de Sombreamento
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
59.72 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.822 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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