Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1747MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 230.9GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +6%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
230.9GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
48
2560
Unidades de Sombreamento
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU104B
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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