Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla K40m

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K40m para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 99% (1747MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (100W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40m Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +77%
8.945 TFLOPS
Tesla K40m
5.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
nov. 2013
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
745 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
230.9GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2880
160
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.046 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.682 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

100W
TDP
245W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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