Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1620MHz vs 1550MHz)
TDP mais baixo (40W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 80.13GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +1686%
22.22 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Pascal-M
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.13GB/s
Largura de Banda
1229GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
7168
24
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
22.22 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
22.22 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.22 TFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.3 bilhão
Transistores
100 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6
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