Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1620MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (40W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 80.13GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +933%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Pascal-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.13GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
72
384
Unidades de Sombreamento
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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