Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM Jetson Orin Nano 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost1620MHz
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 34.14GB/s)
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (10W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile +94%
1.244 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Pascal-M
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
1067 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.13GB/s
Largura de Banda
34.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
4
384
Unidades de Sombreamento
512
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
16
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
1280 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
320.0 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA10B
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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