Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 24GB de VRAM L40 CNX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (2475MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.13GB/s)
17792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
L40 CNX +7132%
89.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Pascal-M
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.13GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
142
384
Unidades de Sombreamento
18176
24
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
475.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
89.97 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
89.97 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
1406 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3.3 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.6

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