Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
TDP mais baixo (40W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 80.13GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +74%
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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