Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1747MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 80.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +619%
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

40W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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