Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1785MHz vs 1620MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 80.13GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +193%
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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