Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 8GB de VRAM Quadro M5000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1557MHz
TDP mais baixo (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 64.13GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro M5000M +150%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro M5000M +125%
275
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro M5000M +165%
61
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
-
1557 MHz
Relógio Boost
-
1002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.995 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.60 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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