Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1557MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 64.13GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro M6000 +472%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
988 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
64.13GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

40W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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