Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1557MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (40W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 64.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P4000 +343%
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro P4000 +350%
549
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P4000 +282%
88
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
1202 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.13GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
105W
200 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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