Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1647MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 64.13GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +534%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro P4200 Mobile +331%
526
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.13GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

40W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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