Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 89.86GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (142W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +2498%
12.63 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
8
3840
Unidades de Sombreamento
256
240
TMUs
32
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
142W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GF100
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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