Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 512MB de VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 20.80GB/s)
3808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (42W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +18750%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
set. 2008
Quadro Pascal
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
4
3840
Unidades de Sombreamento
32
240
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
66.56 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
42W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
G84
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
80 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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