Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1645MHz vs 1627MHz)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 432.8GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Quadro GV100 +31%
16.66 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
825
Quadro GV100 +141%
1992
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Pascal
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5X
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
4096bit
432.8GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
80
3840
Unidades de Sombreamento
5120
240
TMUs
320
96
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GV100
GP102-875-A1
Variante da GPU
GV100-875-A1
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.7
Modelo de Shader
6.7

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