Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1645MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +759%
12.63 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +323%
825
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Quadro P6000 +423%
178
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
991 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM107
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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