Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1645MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 317.4GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +84%
12.63 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +77%
825
Quadro M6000 24 GB
464
OctaneBench
Quadro P6000 +45%
178
Quadro M6000 24 GB
122
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
988 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
432.8GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
3072
240
TMUs
256
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM200
GP102-875-A1
Variante da GPU
GM200-880-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
8 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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