Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1645MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
TDP mais baixo (47W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +566%
12.63 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +432%
825
Quadro P1000
155
OctaneBench
Quadro P6000 +456%
178
Quadro P1000
32
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
5
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
47W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GP107
GP102-875-A1
Variante da GPU
GP107-860-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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