Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1645MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 336.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +138%
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
945 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
432.8GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
30
3840
Unidades de Sombreamento
1920
240
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
TU106
GP102-875-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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