Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 12GB de VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1645MHz vs 1329MHz)
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Vantagens
Maior largura de banda VRAM (549.1GB/s vs 432.8GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +32%
12.63 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 12 GB
9.526 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
825
Tesla P100 PCIe 12 GB +1%
838
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2016
Quadro Pascal
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1190 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1329 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
3072bit
432.8GB/s
Largura de Banda
549.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
56
3840
Unidades de Sombreamento
3584
240
TMUs
224
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
127.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
19.05 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.526 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
4.763 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GP100
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
11.8 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modelo de Shader
6.4

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