Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1443MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (40W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +258%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
945 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.13GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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