Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1770MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +1003%
16.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.13GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
72
512
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
32.62 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.31 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
509.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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