Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1746MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 96.13GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +807%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
96.13GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
4
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Vega 20
-
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Pascal
Arquitetura
GCN 5.1
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3.3 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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