Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel UHD Graphics 630

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel UHD Graphics 630

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e uma GPU Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1443MHz vs 1150MHz)
328 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 630 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (15W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile +249%
1.478 TFLOPS
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P620 Mobile +220%
1380
UHD Graphics 630
430

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2020
Quadro Mobile
Geração
HD Graphics
Profissional
Tipo
Integrada
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
350 MHz
1443 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
System Shared

Memória

4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
System Shared
96.13GB/s
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
184
32
TMUs
23
16
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.450 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
846.4 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
423.2 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Comet Lake GT2
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 9.5
Samsung
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm+++
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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