Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 8GB de VRAM Quadro M4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1354MHz
TDP mais baixo (40W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro M4000 +85%
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro P620
125
Quadro M4000 +74%
218
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro M4000 +120%
55
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
-
1354 MHz
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1664
32
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.47 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.573 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
80.39 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
GM204-850-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

40W
TDP
120W
200 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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