Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1582MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +367%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro P620
130
Quadro P5000 Mobile +320%
546
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro P5000 Mobile +372%
118
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1278 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
16
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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