Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +440%
4.666 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
445 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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