Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (60W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1733MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 288.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro P5000 +90%
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
20
1920
Unidades de Sombreamento
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
64
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
180W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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